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闲谈我在日博bet365的足球博彩史(1)

来源:http://www.2234yule.com 作者:体育赛事

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  闲谈我在日博bet365的足球博彩史:在bet365有几年历史,积累出一些经验心得和大家分享。

  本人今年世界杯开始玩球,没有机会向资深玩家学习,只是自己一个人闷头琢磨,可以说在足球博彩这个领域既无技术也无经验,算得上彻头彻底的菜鸟一个。没有赢钱,但也没怎么输,一来玩得不大,二来胜率也没有太离谱(呵呵,50%)。因为比较投入,半年下来,也约略有了一些体会和想法,在这里想和大家一起分享。浅薄之处,请高手不吝指正。

  在自然界和现实生活中,一些事物是相互联系和不断发展的。在它们彼此间的联系和发展中,根据它们是否有必然的因果联系,可以分成截然不同的两大类:一类是确定性的现象。这类现象是在一定条件下,必定会导致某种确定的结果。举例来说,在标准大气压下,水加热到100摄氏度,就必然会沸腾。事物间的这种联系是属于必然性的。通常的自然科学各学科就是专门研究和认识这种必然性,寻求这类必然现象的因果关系,把握它们之间的数量规律。

  另一类是不确定性的现象。这类现象是在一定条件下,它的结果是不确定的。举例来说,硬币掷出以后正面朝上还是反面朝上是不确定的。又如,在同样条件下,进行小麦品种的人工催芽试验,各棵种子的发芽情况也不尽相同,有强弱和早晚的分别等等。为什么在相同的情况下,会出现这种不确定的结果呢?这是因为,我们说的“相同条件”是指一些主要条件来说的,除了这些主要条件外,还会有许多次要条件和偶然因素又是人们无法事先掌握的。正因为这样,我们在这一类现象中,就无法用必然性的因果关系,对个别现象的结果事先做出确定的答案。事物间的这种关系是属于偶然性的,这种现象叫做偶然现象,或者叫做随机现象。

  在自然界,在生产、生活中,随机现象十分普遍,也就是说随机现象是大量存在的。比如:每期体育彩票的中奖号码、同一条生产线上生产的灯泡的寿命等,都是随机现象。因此,我们说,随机现象就是:在同样条件下,多次进行同一试验或调查同一现象,所得结果不完全一样,而且无法准确地预测下一次所得结果的现象。随机现象这种结果的不确定性,是由于一些次要的、偶然的因素影响所造成的。

  随机现象从表面上看,似乎是杂乱无章的、没有什么规律的现象。但实践证明,如果同类的随机现象大量重复出现,它的总体就呈现出一定的规律性。大量同类随机现象所呈现的这种规律性,随着我们观察的次数的增多而愈加明显。比如掷硬币,每一次投掷很难判断是那一面朝上,但是如果多次重复的掷这枚硬币,就会越来越清楚的发现正面朝上和反面朝上的次数大体相同。

  我们把这种由大量同类随机现象所呈现出来的集体规律性,叫做统计规律性。概率统计就是研究大量同类随机现象的统计规律性的数学学科。概率论根据大量同类随机现象的统计规律,对随机现象出现某一结果的可能性作出一种客观的科学判断,对这种出现的可能性大小做出数量上的描述;比较这些可能性的大小、研究它们之间的联系,从而形成一整套数学理论和方法。

  概率论是统计学的基础,是数学领域的一个重要分支。相对其它一些数学理论,概率理论几乎是最具有现实指导意义的。概率理论广泛应用于人们经济建设与日常生活的诸多方面,它帮助人们更有效、更理性、更优化地做出准确的决策。

  什么是概率?概率就是随机事件在同等条件下重复出现或发生的频率。举个最简单的例子,抛掷一枚硬币,出正面的概率就等于重复试验N次(N趋近于无穷大)出现正面的次数除以总的试验次数N。很显然出正面和出反面的概率各为50%。也就是说,不管掷多少次,正面和反面的次数总是基本相等的。掷的次数越多,正反面出现的次数就会越接近。同样,掷骰子,1、2、3、4、5、6点的概率各为1/6。

  什么是数学期望?数学期望就是所有随机变量的概率与变量的乘积的总和,其本质就是随机事件发生的平均值。这个描述可能有些拗口,不好意思,俺懒得去查阅相关资料,只是凭着残存的一些记忆和自己对它的理解,凑合着给了一个定义。举个例子,骰子的点数的数学期望就等于1/6 * 1 + 1/6 * 2 + 1/6 * 3 + 1/6 * 4 + 1/6 * 5 + 1/6 * 6 = 1/6 ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) = 3.5。其意义就是,当一个骰子重复掷出无数次,掷出来的点数的平均值是3.5。这个例子用的是离散型的随机变量,对于连续型随机变量,数学期望的意义同样适用。

  有人要问了,不是论足球博采吗,扯这些干吗?因为后面的内容要用到这两个概念,所以这里先介绍一下。事实上,概率与数理统计是大学里最基本的必修科之一,相信大家都学过,我也就不多罗嗦了。而且这一段写起来也非常费劲,俺不是数理统计的专业人士,要想几句话就把这两个概念解释清楚并描述准确,实在挺吃力。有兴趣的朋友可以去看看相关书籍,这门学科非常有趣,也非常实用。

  不同于必然事件,随机事件的结果是无法用公式、定理或其他任何有效的方法进行准确预测、推理、演算的。正是随机事件的不确定性的本质催生了博彩这个产业。老虎机、百家乐、轮盘、骰子的大小、单双......五花八门,种类繁多。体育比赛的结果同样存在着不确定性,于是体育博彩也成为了庄家所提供的博彩项目之一。其中足球运动由于有着最广泛的爱好者,足球博彩也就顺理成章地成为了最风靡最受欢迎的博彩项目。

  足球比赛的规则定义了比赛的结果分为胜、平、负三种。一场比赛在开踢之前,其最终的结果是无法预知的。一个队可能全场围攻、疯狂射门却未必有进球,而对方射门次数寥寥,却可能得分,这种事例十分常见。而且足球赛场上总是存在着各种未知的偶然的突发性因素,例如误判、伤病、红牌、立柱、横梁、乌龙等等。所以,即便是实力差距十分明显的两队,弱队依然存在逼平甚至战胜强队的可能,虽然这种可能性也许极其微小。我们无法100%肯定比赛的结果,但是我们可以预知两队胜出的可能性或者说概率。而我们平日经常说的,“某某队肯定赢啦”其实说的是某某队赢球的概率要比对方大得多。

  欧赔是博彩公司提供的针对主队胜、平、负三种结果下注后的赔付数值。欧赔是怎么来的?欧赔的赔率实际上是由胜率转换而来。博彩公司把交战双方各种影响比赛胜、平、负的因素统计出来,通过一定的数学模型,计算出主队的胜率、平率和负率,再转化成我们现在看到的赔率。在从胜率转化为赔率的过程中有一个抽水的步骤。举例来说,一场比赛,操盘手预先估计出主队取胜、打平、告负的概率分别为50%,30%,20%,计算三者的倒数分别为2.00 3.33 5.00,再分别扣除博彩公司预设的利润率,以10%为例,就变为2.00 * 0.9 = 1.80,3.33 * 0.9 = 3.00, 5.00 * 0.9 = 4.50。而1.80 3.00 4.50这组数据就是博彩公司最后公布给玩家的赔率了。

  对于玩家来说,下注胜平负赢利的数学期望分别为(以下注1个单位为例):50% * 1.80 + 50% * 0 - 1 = -10%, 30% * 3.00 + 70% * 0 - 1 = -10%, 20% * 4.50 + 80% * 0 - 1 = -10%。很显然,在这样一组赔率体系下,无论玩家选择那一种结果下注,其赢利的数学期望都是小于0的。而对于庄家来说,由于其对比赛胜负概率的准确估计并综合考虑玩家的心理预期,在推出这场比赛的赔率之后,下注胜、平、负的玩家注码的比例也会接近于5:3:2。以总投注10个单位为例,则下注胜的注码有5注,平3注,负2注。下面,我们来看三种比赛结果分别打出以后,庄家的赢利情况。庄家一共吃进10个单位的投注注码,若最后主队胜出,赔付给胜方总计5 * 1.8 = 9个注码,净赚1个单位;若打平,赔付平方总计3 * 3.00 = 9个注码,也是净赚一个单位;若主队输球,赔付负方总计2 * 4.50 = 9个注码,依然净赚1个单位。也就是说,无论哪一种结果打出,庄家都净赚一个单位,即总投注额的10%。这10%也就是庄家的利润率了。由此可见,庄家并不关心最后的比赛结果。对于庄家来说,准确评估比赛胜、平、负的概率并因此推出一组合理的赔率才是最关键的。许多玩家尤其是资深玩家这时一定会很想用“诱盘”这个专业词汇来反驳我。关于诱盘,这里暂不讨论,后文会有详细内容专门剖析。

  亚洲盘是由欧洲标准盘转化而来的。在欧赔转化为亚州让球盘的过程有一套固定的公式。在让球以后,上、下盘打出的概率就基本接近50%了。如果无法达到绝对的平衡,这时候上、下盘就会出现水位的偏差,即高水和低水。以一个半球盘为例,上盘0.90,下盘1.00,在这样一个盘口下,庄家已经预估主队赢球的概率略大于50%(假设为51.3%),而打平和客队赢球的总概率略小于50%(等于48.7%)。对于玩家来说,下注上盘和下盘赢利的数学期望分别为:51.3% * 0.9 - 48.7%= -2.53% 和 48.7% * 1- 51.3% = -2.60%。无乱选择上盘还是下盘,赢利的数学期望都是小于0的。而对于庄家来说,同欧赔一样,只要上下盘的注码比例与上下盘打出的概率比例相等,就可以稳赚水钱了。一旦上下盘下注比例偏差太大,专家就会通过调节赔率甚至改变让球盘口等方法来努力控制上下盘的投注比例,从而降低运营风险。

  除了最常见的欧洲标准盘和亚州盘,足球博彩里还有许多其他玩法,如大小球、单双、波胆、角球、红黄牌数、先开球方、第一位入球队员等。无论是哪一种玩法,从数学期望的角度来看,本质上都是一样的。博彩公司总是努力推出更多更有趣的玩法,以吸引更多的玩家和注码。投注注码越多,博彩公司的利润就越高。

  这一节,我们顺别提一下走地。很多波友非常喜欢走地这种玩法,觉得走地比普通亚盘胜率更高,比赛更容易把握。其实这是一种主观误区。走地只不过是把一场90分钟的比赛分割成了许多个10分钟、5分钟或更细小的时间跨度的比赛而已。对于每一个时间段的比赛结果都是随机的,不确定的。在任何一个时间段,某一种结果的出现都会对应一个相应的概率和赔率。概率高,赔率(水位)就低;概率降低了,赔率也就上升了。无论投注哪一个结果,其数学期望都还是小于0的。

  许多精研盘口的资深玩家热衷于“诱盘”一说,尝试破解诱盘以下注反方向,从而提高胜率。不知道诱盘一词最早的出处是哪里,估计是很早很早以前的某一位前辈玩家在一次判断失误之后总结教训并因而创造出了这个经典名词吧。下面我们就来论证一下诱盘存在的可能性。

  先分析诱盘成立的前提条件。庄家要实施诱盘,一个最重要的前提就是庄家对这场比赛的结果有一个非常精确的把握。前文我们已经讨论过,足球比赛是随机事件,任何一种结果的出现都是可能的、不确定的,庄家不可能提前预知比赛的结果,而只能最大限度地预估比赛结果的概率。如果庄家能够准确地把握比赛的结果,与其煞费苦心劳师动众,诱上诱下,还不如直接去别的博彩公司下注,那样钱来的更快更多。

  现在我们假设庄家可以提前知道比赛结果,在此基础上,我们再来分析庄家实施诱盘的必要性。庄家诱盘的目的无非就是要误导玩家,把玩家的注码都赶到与比赛结果相反的方向,从而赚取更大的利润。那么诱盘对庄家的利益贡献到底有多大呢?我们比较一下诱盘与不诱盘时庄家的赢利情况。假设庄家诱盘并获得绝对成功,促使所有注码都流向错误的一方,那么庄家就可以把本来平均分布的上下盘100%的注码一次性全部赢进。如果庄家不诱盘,以实际赛果概率对应的赔率提供给玩家,那么这场比赛庄家可以赢进总注码的10%。要想把全部注码都赢进,就需要10场比赛。也就是说,诱盘给庄家的带来的利益,就是把本来需要10场比赛才能获得的赢利在一场比赛里完成。这样的利益获得对庄家实质上有多大好处呢?这100块钱本来就是我的,分10次拿和1次拿清有多大区别?

  反过来,我们再来看一下庄家实施诱盘的风险和不利之处。

  I. 博彩公司长期生存的一个重要前提就是稳定的客户数量和投注金额。赌博之所以使人沉溺,就在于其巨大的心理刺激,输输赢赢,赢赢输输,让人欲罢不能。如果每次都输,而且输得惨不忍睹,不知有多少玩家会长期坚持。与其一次就把玩家打得头破血流,我想庄家更愿意陪玩家慢慢地玩,从而榨取更多的利润。所以,诱盘不利于庄家稳定客户,虽可以获取短期利润,却易因此而丧失长期赢利能力。

  II.诱盘是一种逻辑思路,无论其中过程如何复杂如何巧妙,这条由A到B的路径总是客观存在的。那么,玩家也会尝试一种逆推的过程,也就是由B反推到A,不管由B到A的过程有多曲折,理论上这条路径也是客观存在的。万一玩家成功推导出了A,庄家岂不是要输到吐血?

  III.比赛结果是无法100%肯定的。或许庄家有9成的把握,可是万一比赛结果未如庄家事前所预心水,反方向打出,而玩家也都被庄家顺利诱去了反方向,嘿嘿,庄家的跑鞋就可以派上用场了。

  综上所述,我认为,诱盘不具备存在的前提;即便存在,对于庄家来说,也没有多少实质意义,反而有不少弊端,并且需要承担巨大风险。所以,诱盘根本不存在,只是玩家创造出来的一个博彩术语罢了。

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