是梁静茹给你的勇气吗?
米哈游,国内头部二次元大厂,二次元游戏公司天花板游戏问答,有这么好进?
就这死板的设计和僵硬的人体,你觉得能吸引那群LSP?
我的水平绝对进不去米哈游的,但是给你改下动态你自己看看:
你觉得米哈游是靠什么搞得这么火的?
角色设计呀!
精准戳中了LSP的口味,才让人愿意为之大把大把的氪金。
对比你的图,
你觉得会有多少人愿意氪呢?
我这找的还是刻画最简单的一张官方图了
各方面都差太多了,别说米忽悠,普通游戏公司都进不去!
PS:前面有点打击人,不过说的也是事实,确实水平还差很远,如果你还想坚持绘画这条路的话,那我下面给一些建议。
先说设计,
你的设计很无趣游戏问答,动态也比较僵,
就拿这张来说吧:
莫名其妙的各种元素叠加,看不出来是个啥,
要说是魔法师也可以,那这个魔法师是什么属性的?
她的配色看起像火属性,但是你的地台画了一堆土元素,手上的法杖又有点金元素的感觉。
时代背景啥的也看不出来……
对比一下米哈游的角色设计:
水墨纹样和祥云纹样的运用非常凸显文化特征,
黑白的主色调和阴阳鱼的元素结合很明确,
用碧青色作为点缀,以“玉”色来平衡色彩倾向,
还有各种各样的中国元素,看一眼就知道是属于中国道教风格的角色设计。
再来看另一个:
这个更明显,太刀就说明一切了,
更何况运用了注连绳、日式写轮的的元素。
谁看了不知道是偏日系的角色?
以上都是你角色设计上看不出来的东西。
接着是动态感,
死板,僵硬,直挺挺的从头脚,
一般我们画人是很少画全正面的,
如果真的要画全正面,那也会把部分身体扭一下飘一下,增强动态感。
比如刻师父这张,头发做了飘动效果,身体特别是脚有扭动:
你就单纯画一个正面,也不做点大动态,
裙子和头发也是画的很小很拘谨,动态就会很弱。
我根据你的角色摸了一个草稿,
基本元素没怎么变,就是摆了一个动作,加了一个风的作用,
是不是效果好很多?
风的作用会让服装/头发有一个动态的走向,
比死板的下垂会活泼得多。
多看点优秀的游戏立绘,学习这种动态和流线感,
这是最基本的审美,如果你想吃绘画这口饭,就必须掌握这个东西。
然后是人体结构比例,
看看你的巨长腿,太长了,
二次元人物确实可以把腿画的偏长没错,但是一定要理解怎样长才有美感。
这种长腿靠的是高腰裙来造成视觉视差,实际上的人体还是保证一定比例的。
一般情况下,最大不过4/6分,上半身4,下半身6。
但是你画的都快3/7分了,而且还把头画的很大很大,这个美感就少了很多。
这里右边没到底,因为刻晴站姿有个透视在画人之前,我们首先得弄清楚什么是基础人体结构,
然后根据这个基础人体结构,去画出对应的人体比例,这里注意,人体比例不是绝对的,但基本上好看的会有规律。
作为初学者,你可以先以大多数人认为好看的人体比例为标准去画,到后期再去研究人体的各种不同比例关系风格。
分享一个好看的人体比例教程:
最后说一下你的绘画风格,
简单说就是又乱又多,不成体系:
你到底要选哪种刻画方式?
喜欢平涂就画平涂,喜欢厚涂就画厚涂,尤其是初学者,不要两手都抓,
水平不够的时候画的风格太多,到最后只会什么都画不好。
而且作品里什么风格都有的话,面试的时候容易给人不好的印象。
总结
你的水平还差很多,先把基础补上吧。
还有一年时间努力,可以报个班,有老师带进步会比较快,做一套完整的作品集出来。
米哈游是暂时没希望的,但可以先去一些小公司,入行再说。
原文标题:请问我目前的游戏原画水平可以去米哈游上班吗
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