我非常乐意来几个开幕雷击:
1.游戏界百花齐放的年代已经过去了,随着工业化生产体系的成熟,电子游戏步入了两个极端:套公式的“稳”作和力求变革的作品。前者包含我们玩到的绝大部分3A,只是套公式的程度问题;后者除了近年来让人感觉已经变个到“不像游戏”的《死亡搁浅》,更多都体现在独立游戏作品中——我们不能总拿“交互性”作为幌子来自我欺骗,“游戏性”始终是游戏的核心,即便如顽皮狗也始终没有放下自己优秀的关卡设计,即便如“专做电影”的Quantic Dream也力求多线叙事的内容游玩方式充满新鲜度。
2.TGA从来都没有求过稳,除了19年求稳给了《只狼》以外,TGA从来都是求佳,哪怕是16年给到《守望先锋》——TGA理解的“佳”和玩家理解的“佳”也许并不一样,否则老任会拿更多的奖项,新战神也绝对打不过RDR2。
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无论是求佳还是求稳,始终有一个前提:不触碰关于某种正确的那四个字,正如某一年《异度之刃2》全场缺席,一个提名都没有。
所以《TLOU2》稳不稳,佳不佳都不再重要。论工业化水平,《TLOU2》远超对马岛,更不用提其他游戏,如同很多玩家说的那句废话:“TLOU2除了剧情什么都好。”哪怕谁都清楚《神海》和《TLOU》系列的核心全在剧情。
从玩家这头讲,《TLOU2》并非毁在某种正确,而是叙事结构和细节塑造的全面溃烂;但是从TGA那头讲,触碰到了那四个字,叙事这一点“不佳”也要算“佳”,哪怕这一点是游戏的核心,尤其是作为一个引起绝大多数玩家共情的神作之续作,更不该触碰的阴沟。
从玩家这头讲,《TLOU2》似乎叠了过多buff;从西方社会舆情那头讲,媒体(我指的并非游戏媒体)喜闻乐见,那TGA当然得敬这杯酒。
综上,从TGA的角度看,《TLOU2》又稳又佳,GOTY不给它给谁?
如果你不相信是因为某种正确,《TLOU2》怎么可能大满贯呢?它配吗?
不过有趣的是,今天中外各路媒体发文极少带上本作真主人公的图片,可见心里还是有点数。
游戏问答
原文标题:如何看待最终生还者2在TGA2020大满贯获奖并拿下「
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