这个问题归根结底还是我国玩家对游戏版权意识的不足。
中国玩家的素质向来不差,但到底是什么导致了国内玩家版权意识的低下呢?回望过去十年间我国主机,PC,掌机游戏的发展便可略知一二。
2014年年初,游戏问答我国文化部发布了关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知,解除了13年前的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。这项意见禁止了游戏主机在国内的销售,直到解除一共持续了13年之久。
虽然有许多通过其他途径购买游戏主机的玩家,但这项禁令对我国游戏行业的打击是巨大的。其中一个就包括“阻碍了我国游戏玩家对游戏版权意识的形成”。
主机游戏和掌机游戏解禁已经太迟。所有主机玩家都知道主机游戏不存在或者说很难存在盗版游戏。因为想要在主机或掌机上玩盗版游戏需要破解。x宝上甚至存在专门的店铺提供服务。
也就是说,在13年间,中国玩家大多接触的是PC游戏。那么我来说一下PC游戏。
在这之前,给大家看一下我和我一朋友的聊天截图。
“卧槽,玩个游戏还花钱买”
这个观念在中国许多玩家心中根深蒂固。为什么呢?游戏在收费上一共有3种制度:道具收费,时间收费,买断。中国游戏代理商97%选择了道具收费制。也就是说游戏免费,道具收费。比较有名的例子就是CF,LOL,CSol。
13年间,游戏问答中国玩家接触最多的是道具收费,那也不要去责怪他们没有游戏版权意识了。因为根本就没有那个环境去给他们养成游戏版权意识。盗版玩家只是选择了他们觉得对的方式。
如果这13年间不存在这个禁令,那么我相信结果会是玩家都具有游戏版权意识。只有少数人会去选择玩盗版。在这一点上,是畸形的游戏市场导致的结果,玩家负的责任要远远小于相关部门和游戏运营商。
最后,我想对某些嘲讽玩正版游戏玩家的人说一句,这不是钱不钱的问题,是态度的问题。我们玩正版游戏的,确实有优越感,因为我们态度端正。希望你们也能尽快体会到购买正版游戏的优越感,中国的游戏市场也需要你们来拯救。
原文标题:如何看待盗版游戏与正版游戏以及游戏公司
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