游戏问答
如今尺度最大的格斗游戏是什么呢?
相信很多玩家第一时间想到的就是《真人快打》吧!将血腥暴力美学发挥到了极致,血浆、骸骨、身体组织随处可见,甚至将内脏刻画得相当细腻。心理承受能力差的人,估计只需要看一眼就会感到不适!
《真人快打》就是如此,即使拥有主角光环,在游戏中一样会被搞得支离破碎。
对于喜欢重口味的玩家来说,这类游戏实在太过瘾了,满足了内心深处的某种欲望。
其实年龄大一点的玩家应该都知道,早年的真人类格斗游戏几乎使用的都是类似的血腥套路,即使是《成龙传说》也加入了血浆模式。
只是当年的真人对打游戏,没有几款游戏像《真人快打》走得这么远,因此很多游戏被遗忘了。
要是《真人快打》和《街头霸王》打造一款乱斗游戏,我们熟悉的经典角色在战场上被使用终结技分身,不知道会让你感到一丝恐惧和不安呢!如下图,春丽腹部被割了一刀,鲜血淋漓你能接受吗?
其他的格斗游戏,都比较在意角色的形象。即使战斗场景再残酷,也会让所有人物保持最初的样子,反正妆不会花(除了《龙虎之拳》系列)。
当然,被打败之后的续币画面,还是会显示鼻青脸肿的样子。我们熟悉的《街头霸王2》《快打布兰达》《斗士的历史》《摔跤霸王》等等,都有伤痕累累的失败特写,但在战场上的形象也不会发生变化。
如果人物在被揍之后,会出现受伤效果,那游戏就没有那么美观了。如下图:
看着绫音和霞这倒霉的样子,穿得再性感估计也不会有什么感觉了!女神居然也有如此“倒霉”的一面,让人难以接受啊!
即使是不知火舞和春丽,被打得遍体鳞伤仍然会被人嫌弃。(不知道为什么,看到粗腿春丽被打翻在地,我反而内心一阵激动。有多少人和我一样?)
如今的3D格斗游戏都追求“逼真”的战场效果,《死或生》我们可以调试皮肤,以及打架之后身上的淤泥和香汗。而《侍魂晓》中玩家可以根据自己的审美来调整尺度,决定是否在游戏中爆浆。
《侍魂晓》开启血浆模式,每一刀下去都会喷血,最残忍的就是妲丽·刀伽锯齿大刀,砍在对手身上还要抹一下,满屏都是鲜红一片。
其实当年的2D游戏,有很多尺度比较大的招式,只不过玩家没有察觉而已。要是这些画面通过3D百分之百还原的话,效果就完全不同了。
《饿狼传说》时期,玛丽只要被打入水中就会出现非常奇怪的现象:衣服被水融化了。
很多玩家发现了,但是并没有引起重视。毕竟画质不是特别清晰,看起来没有什么搞头。但要是使用3D来还原这个场景的话,你就会发现这个尺度不是一般人可以承受的。
另一边,不知火舞在被打倒在地之后,一般都是脸朝下的画面。虽然经常看到这个画面,但并没有引起注意。而这个画面要是被3D化,那就比较有看头了。
怪不得现在玩家们都说,3D格斗游戏不能轻易截图,要不然指不定就截取到一张让人浮想联翩的画面。
如今的3D技术,不仅仅可以做出和真人一样的效果,而且还能超越真人。导致很多人对真人失去了兴趣,反而迷恋电脑中的3D人物。相信在不久的未来,人类的技术会发展到和虚拟人物进行真实互动了。
另一边,麻宫雅典娜的一个凤凰箭踢腿,看上去是不是也能给你带来无限的想象空间。或许此时你就明白了,为什么《拳皇97》时期雅典娜要穿裤子了。
2D效果想要掩盖裙底风光很好设计,而3D想要掩盖的话就必须符合物理规则,要不然看上去会很违和。
雅典娜的“闪光水晶波”,要是3D化的话......
近些年越来越多的老角色加入了《街头霸王V》。也正是如此,我们能够在很多年之后看到这些经典角色的3D形象,给人一种新鲜又怀念的感觉!
博迪,是《街头霸王1》和《少年街霸》时期的人物,在国内的知名度不是很高,但是在国外却比较火爆啊!在《街头霸王V》时期刚刚出来那会,可以说是他的高光时期,至今仍然有不少人在苦练这个人物。
博迪的指令投,就是用链子将对手绑住,连续摔两次,伤害非常之高。
这一招在《街头霸王V》时期得到了高清重置,于是我们就看到了这样的画面。不知道会不会让人想到些什么呢?
这一招对男性角色使用,一点毛病没有。但是为何对女性角色使用的时候表情这么丰富呢?
同样的,维加的投技在抓住其他人之后表情都是比较正常的,为何在抓住女性角色之后会给人提供一定的想象空间呢!CAPCOM果然暗藏私货!
或许还有另一个原因,那就是大家看过了维 加和春丽的幕后小故事,再看到这个画面时会自行脑补。
春日野樱在游戏中的形象就是一位大大咧咧、充满斗志的元气少女。因此在游戏中的造型都是以学生装为主。在打斗过程中时不时会露出红色的运动裤,玩家们早已见惯不怪。
但是在3D化之后,要是继续使用这个造型的话,那观感的效果就完全不同。毕竟3D的效果会将真实的身材比例完全凸显出来,因此看上去比较火辣。
《拳皇》系列早年的画质基本上就那样吧!《拳皇14》时期虽然做成了3D,但游戏的效果不尽人意,毕竟其它同类格斗游戏人物都做得很漂亮,而《拳皇14》人物建模感觉不成熟。
好在玩家们一直不离不弃,而且SNK在后期对画质又进行了一定的调试。玩家们渐渐还是适应了这种画风,取得了不错的成绩。
这不,《拳皇15》已经发售在即。
《拳皇14》将之前人物的经典招式,通过3D的方式重新呈现在玩家眼前,给人一种熟悉又新鲜的感觉。这也是多年来玩家们一直期待3D作品的原因。
安琪儿在14得到回归,并成为最大的福利角色,一招胸闷必杀技吸粉无数。
我们知道,她的招式原型都是来自巨石强森的,前期的几个超必杀都是如此。而14这个胸闷必杀技则是安琪儿根据自身特点独创的。
《拳皇14》时期的梁师娘是最大的亮点,从出场以来就没有吃过亏,在金家藩和刚一面前,一直都表现得很轻浮。
她的超必杀,一看就很好吃的那种。
《拳皇15》的宣传画面中,师娘再次登场,而且之前的必杀技得到了保留,看来我们可以最新高清的画质中一饱眼福了。
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。
在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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原文标题:早年格斗游戏的尺度如此之大3D高清化之后终于看
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