根据我国产业信息网的相关资料显示,我国在2014年后,基本上每年手游利润都在以超过50%的 增长速度而增长了。 近些年,随着90后00后成为社会主要消费力量,在游戏方面消费也成为了一种新型消费模式了,游戏已经从以前人人喊打”电子鸦片“变成一种正常的娱乐消费方式。 现如今手机行业不断革新,性能与配置也越来越好,不少人因工作、时间原因而转向玩手机游戏,从而带动了手游市场的火爆。因大多数手机游戏是免费的,不少人就好奇游戏设计方是怎么赚钱盈利的? 手游营利模式有哪些 手游最为玩家们熟悉的三种模式分别是:下载付费、增值服务以及内置广告。 1,下载付费 收入迅速,但需要跟渠道分成,且不容易让习惯了免费模式的用户下载。 该模式主要针对苹果ios系统玩家。众所周知,苹果appstore的榜单有付费榜与免费榜,而付费榜上的游戏就是采用了这种下载收费的模式。例如现在中国区游戏榜TOP1的《雷电3D:金属狂啸》,玩家想要下载游戏,需要付费6元人民币。 此类游戏一般为游戏一线大厂做所的精品游戏,无论画面、游戏玩法、还是音乐都非常的不错,可以带给玩家非常棒的游戏体验。玩家付费以后就可以痛快淋漓的玩耍,一般没有广告或者内置收费的项目。 免费下载,通过激活关卡、完整版游戏等方式收费或通过游戏道具收费的模式,收费行为发生在下载行为之后。这一模式是目前国内手机游戏使用较多的。
2、增值服务 免费试玩,需要付费购买完整版或游戏内道具,但容易造成坏的游戏体验,有游戏被指责无限制吸金。 增值服务收费模式同样是app免费,甚至是所有的内容都对玩家开放,但想要在游戏里面获得更大的快感,那就是需要花钱了,虽然是免费游戏,但相对来说比付费模式要挣钱的多。 增值服务模式则是卖服务了,服务肯定是无价的,由其是深谙此道的国产游戏厂家,你花一块钱,我给你提供1块钱的服务,你花1万块钱,我可以让你享受到1万块钱的服务,而且收费的项目五花八门。 也许游戏中你想要把自己的某件装备升级到MAX 就得花费上万元,也许你买一把神级武器就是几千块,如果你玩过国内的卡牌游戏,那么我相信你对此不会陌生。当然了不能因为这个就说商家无良,因为你完全可以不买。 但你若想要走捷径,一个微信支付全部都可以解决。在增值服务模式的游戏中,只要你舍得花钱,什么都不是问题。那些上亿美金的游戏全部采用了这类盈利模式。 2、内容收费模式 内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的模式,但里面只有部分关卡是可以畅玩的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。比如说深受女孩子喜爱的《暖暖环游世界.新篇章》,新开一个免费版,玩家只能玩前面很少的内容,想要体验更多的内容,不好意思,你得花钱了。 3、内置广告,广告推广模式 游戏完全免费,页面内会弹出广告。这种模式是在安卓平台非常流行的模式,但内置的广告会造成更坏的游戏体验,因为手机屏幕较小,当玩家误点广告时就会被弹出游戏界面甚至收取一定费用。 广告推广模式针对于一些质量粗糙的小游戏,主要靠游戏植入广告流量来赚取广告费,玩家打开游戏,游戏的下面有一个滚动的广告条,在玩家游戏时间内,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得几美分的利润。鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类模式。广告墙的收入相对于前面的增值服务模式,利润几乎可以忽略,在手游的四类盈利模式中属于最差的。
5、开发游戏衍生品模式 相对而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。如《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,只有当一个游戏产生广泛的认知了,才具备实施这种盈利模式的可能性。 在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家厂商找其制作者打算注册FLappy Bird商标,准备研发期线下衍生品系列。而《愤怒的小鸟》公司也在开始拍摄怒鸟主题的电影、打造怒鸟主题的主题乐园,这些也是游戏衍生品盈利模式的代表。 在比如大家很熟悉的,谋厂商的,我系渣渣辉系兄弟就来砍我的蓝月传奇,出了网络电视剧,这也算是一种游戏延伸出来产品了。 但总的来说,现阶段所谓的手游暴利仅限于第三条增值服务模式。也许以后手游行业成熟了,越来越多类似怒鸟的品牌诞生后,衍生品盈利模式会多起来。 手游营利模式浅析 1、游戏中让玩家付费 一般来说,在手游中,这种方式占据了赚钱的百分之五十,在游戏中推出一系列的活动或者模式与捷径,从而通过吸引玩家来付费达到盈利,这也考究了游戏画面质量,游戏机制,游戏玩法。画面是否精致唯美,打斗是否酷炫,游戏机制是否合理,玩法是否新颖,包括游戏充值活动衔接,包括道具金额设定,这得跟你游戏定位与用户群体画像匹配,现在大部分喜欢玩游戏玩家都不是无脑充值了,都会在心里给自己玩的游戏定位,与愿意充值金额匹配,就好比一个游戏大多数常玩游戏的,自己就会给自己下结论这个游戏我上限最多能充值多少,会衡量。 2、流量收入 在做出一款手游的时候,可以通过玩家的在线时间长短,或者玩家的聚集量来收入,在玩家体验游戏的时候,都会用到流量,这样可以通过赚取三大运营商的流量进行盈利。 3、广告植入 通过在游戏中适当的加入一点点商家的广告来赚取广告方的钱财。不过在手游中,广告植入一定要慎重,如果植入不恰当不仅仅会失去大批的玩家,甚至会引起玩家的反感,从而得不偿失,一般以玩家视角来讲,最不愿意看到就是在游戏里体验到广告,第一心里会下降对这个游戏衡量定位,目前来看这种基本是那种没实力小厂在做的,后续应该会被淘汰。 4、吸引玩家持续充钱 不管是新开服还是开服已久,都需要打出一系列的活动来刺激消费玩家持续消费,从而进行不停的的赚钱。当然,活动不要太过于频繁或许太过于变态,如果活动太过于频繁会对玩家造成一种可有可无的心态,从而不利于玩家过场的消费,其中的度,就需要大家自己来把握了。 还有一种目前游戏常规做法就是,不停合区,开区以此类推来刺激玩家消费,当老区部分玩家流失,玩家自身差距都不大情况下都失去氪金动力,为此来合区出合区活动,出些高价值武器装备,或者坐骑,配合限量噱头,一般都是有效果,新区老区玩家有一定差距情况下,有竞争配合开区活动抢榜位,从而拉动消费。
以上就是现在市面上几乎囊括所有的模式,那么做为普通人怎么通过,现在手游巨大市场而赚到属于一份自己的收入了? 第一,对互联网有一定兴趣的,想在互联网赚到属于自己的一份收入的。 第二,想创业,但是又不想像线下实体店一样,投入高市场又不明朗,门店租金,人员开支,水电费,等等。 第三,不安于现状,不愿意只做一个普通上班族,愿意折腾的,当然不是上班不好,只是大部分人上班只够温饱,上班永远只有死工资,当然如果你现在月薪已经有大几万,那还是老老实实上班比较稳定,不必要折腾。 360周鸿祎就曾经说过在中国做游戏比卖白F贩D还挣钱! 谁都知道游戏是互联网最大现金流,没有人不愿意做游戏 可以看魔力天空本人主页另一篇文章,可以了解下,现在互联网最新创业项目。
魔力天空本人,现在运营公司旗下,一款联运平台,可以授权给个人或者团队,多种变现方式让你赚钱不在单一,来自一个多年游戏资深玩家,创业者的坦白,不吹不黑,愿做你游戏创业路上同行者,游戏也是事业,魔力天空带你玩赚手游。
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原文标题:手游是如何赚钱的靠什么盈利
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