游戏问答对我来说,玩雀魂的原因很奇怪。
我是一个兼职有声小说主播。
有声小说主播最烦的是什么?你去问十个主播,九个半都会告诉你:遇到烂书。
录吧,浪费生命;不录吧,毕竟是份收入。
这时候,怎么办呢?
我想到两个办法:看剧、玩游戏。
不过前者很快就被我否了。剧分好看的和不好看的。好看的我管不过来一边录一边看剧情;不好看的我为啥要看呢?
本来想着,其实游戏的分类也一样啊:好玩的和不好玩的。那岂不是没得选?
但,慢着,不好玩的肯定不用考虑,可是好玩的游戏还可以再分啊:交互频繁的和交互不频繁的。追剧我有强迫症必须一个镜头不落,可打游戏不用啊。
试了几个交互不频繁的挂机游戏,感觉好傻,说是玩游戏,半天就等它跳几个数字,这和不玩有啥区别?
交互太频繁的吧,还是得时时刻刻盯着战局还得隔三岔五操作一番。
那就只剩下回合制单机游戏和棋牌类了。
三国志这种战略游戏?不行,打仗的时候还是要盯着看。曹操传这种战棋类?也不行,敌方行动完了还得把自己队伍捋一遍看看战况,打得不爽的还得S/L。
那就棋牌吧。
下棋和战棋差不多,费脑子。
打牌……我要说打牌不费脑子肯定会被喷,对,打牌也费脑子,但我这种其实无所谓输赢的就不费了嘛。双升?我无所谓输赢可还有对家啊。斗地主?农民不也有搭档么。
只有麻将了。单兵作战,输赢无所谓,很好。
但是游戏问答!我家电脑非常古旧!装个庞大的qq游戏就卡死了……
就在这时,我看到了《雀魂》!简直是梦寐以求的游戏啊!四人日麻虽然没怎么玩过,但好歹是玩过《天开眼》《电子基盘》的大叔嘛,上手毫无难度。打出一张牌之后有几秒钟其他人的时间,正好可以录个几句话;轮到我的时候,想长考也不行,20秒在那儿摆着呢……
而且,“打麻将录书”法还有一个好处:之前,我一般录个一小时就困得不行,毕竟年纪大了;自从实施了这个办法,效率至少提高了一倍,一天可以录两个小时以上了!因为经常是录完了发现一场麻将没打完,反正打着麻将也睡不了觉,不如再录点儿吧……打着打着录着录着,一场打完了又手贱又开一场……
好像跑题了,算了不管了……
原文标题:日本麻将网页游戏雀魂是怎么流行起来的
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